Arte / Laboratorio
domo-lab: producir para cúpula sin cúpula
Un sistema en TouchDesigner que lleva video 360, 180 y plano al domo, y una sala de planetario en realidad virtual para verlo antes de pedir la sala
Planet City de Liam Young — adaptación al domo en curso por David. Fotogramas de la película, vistos en la sala virtual.
- Año
- 2026, en curso
- Pregunta
- ¿Cómo se produce para una cúpula cuando no hay una cúpula a mano?
- Herramientas
- TouchDesigner 2025, Unreal Engine 5.8, Blender 4, Spout, C++, OpenXR, Git
- Enlaces
- Repositorio en GitHub · Documentación · Dome Master — Planetario de Bogotá
De dónde viene
Nace directamente de mi trabajo como Dome Master en el Planetario de Bogotá (2025–2026). Cada prueba en la cúpula real costaba una cita, un traslado y un turno de sala. Lo que quería ver en cinco minutos tardaba semanas, y buena parte de lo que se decidía se decidía a ciegas.
De ahí sale este laboratorio: un lugar para producir y previsualizar para cúpula sin tener una cúpula física a mano. Permite probar video de domo sentado desde la butaca, en realidad virtual (OpenXR) o en pantalla, antes de pisar la sala física. Además de Planet City, la película de Liam Young que estoy adaptando al domo (el caso difícil de video plano 16:9; los fotogramas son suyos, no míos), sirve para calibrar obras complejas como 3gracias (pintura fotograma a fotograma adaptada a cúpula) y Dosis de Máquinas.
Qué hay en el repositorio
Sistema en TouchDesigner 2025. Toma video 360, 180 (domemaster o VR180) o plano 16:9 y lo convierte en la señal exacta de una cúpula:
- Un domemaster fisheye para enviar al proyector de la cúpula real (vía Spout, NDI o volcado a disco).
- Un lienzo equirectangular 2:1 (
TD_Domo_Lab) que se transmite en tiempo real por Spout a la sala virtual. - Módulos para video plano: corona alrededor de la cúpula, sala de cuatro pantallas, anillos y cilindro.
- Módulo de calibración con patrón de prueba para verificar orientaciones, discos en cénit, marcas de frente y FOV.
Simulador de planetario en realidad virtual (Unreal Engine 5.8).
Montado con un módulo C++ propio (ASpoutDomeReceiver) que captura el flujo de Spout sin latencia.
Incluye tres modelos de sala generados por script:
- Sala 180 (planetario horizontal de 23 m, 360 butacas y zona de control, basada en el Planetario de Bogotá).
- Sala 45 (cúpula inclinada tipo Maloka, con público sentado).
- Sala 90 (cúpula vertical para público de pie con barandas).
La cúpula es emisiva y actúa con SkyLight e iluminación global Lumen: lo que se proyecta tiñe y rebota en la sala real, cambiando la lectura del espacio. Funciona con visores VR vía OpenXR (SteamVR, Virtual Desktop) o en pantalla plana.
Las fichas de los domos de Colombia. Documentación técnica abierta de salas en Bogotá, Medellín, Maloka, Barranquilla, Cali, Pereira, Pasto y Manizales: diámetro, inclinación, butacas, sistemas de proyección y especificaciones de entrada. Se actualizan y corrigen mediante pull requests en GitHub.
Cómo conectarse
El repositorio es de código abierto (MIT / CC BY 4.0). Se puede clonar el sistema, probarlo con material propio, probar secuencias en la sala virtual o colaborar en las fichas técnicas de los domos.
Bitácora
17 de septiembre de 2026. Primera publicación del repositorio. El sistema en TouchDesigner saca por Spout los tres formatos, la sala en Unreal Engine tiene la cúpula, las butacas y la zona de control, y el patrón de prueba ya pasó por toda la cadena. Las fichas de los ocho domos están escritas con lo que pude confirmar; lo que falta está marcado.
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