Arte / Obra
Dome Master — Planetario de Bogotá
Procesos, plantillas técnicas y documentación para producción fulldome
- Año
- 2025–2026
- Rol
- Dome Master
- Con
- Planetario de Bogotá, Idartes
- Mostrada en
- Planetario de Bogotá
- Herramientas
- TouchDesigner, Unreal Engine, Blender, Spout
- Enlaces
- Laboratorio domo-lab (simulación VR y TouchDesigner) · Repositorio domo-lab en GitHub
Qué es
Más que una obra aislada, es un oficio y una investigación técnica continuada: fui Dome Master en el Planetario de Bogotá (2025–2026). Acompaño el proceso de artistas y creadores, resolviendo la anatomía técnica del domo: relación entre plano y cúpula, deformación fisheye, cénit, puntos ciegos y comportamiento de la luz proyectada sobre la sala.
Aquí documento los procesos de trabajo, las plantillas técnicas para domo y las pruebas de calibración.
Unión con domo-lab
Esta experiencia técnica en sala física dio origen directo a domo-lab, mi laboratorio abierto para trabajar con domo sin depender de la cúpula física. Todo lo desarrollado en el planetario (calibraciones, ángulos, patrones de prueba y plantillas) se integra con el simulador VR en Unreal Engine 5.8 y el pipeline de TouchDesigner. Ambos proyectos forman una misma línea de trabajo sobre producción fulldome.