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Arte / Opera

Dome Master — Planetario di Bogotá

Processi, template tecnici e documentazione per la produzione fulldome

Anno
2025–2026
Ruolo
Dome Master
Con
Planetario de Bogotá, Idartes
Esposta a
Planetario di Bogotá
Strumenti
TouchDesigner, Unreal Engine, Blender, Spout
Link
Laboratorio domo-lab (simulazione VR e TouchDesigner) · Repository domo-lab su GitHub

Che cos’è

Più che un’opera a sé, è un mestiere e una ricerca tecnica continua: sono stato Dome Master al Planetario di Bogotá (2025–2026). Accompagno il processo di artisti e autori risolvendo l’anatomia tecnica della cupola: il rapporto tra piano e cupola, la deformazione fisheye, lo zenit, i punti ciechi e il comportamento della luce proiettata nella sala.

Qui documento i processi di lavoro, i template tecnici per la cupola e le prove di calibrazione.

Il legame con domo-lab

Questa esperienza tecnica in una sala vera ha dato origine direttamente a domo-lab, il mio laboratorio aperto per lavorare con la cupola senza dipendere da una cupola fisica. Tutto ciò che ho sviluppato al planetario (calibrazioni, angoli, pattern di prova e template) si integra con il simulatore VR in Unreal Engine 5.8 e con la pipeline di TouchDesigner. I due progetti sono un’unica linea di lavoro sulla produzione fulldome.