Arte / Opera
Dome Master — Planetario di Bogotá
Processi, template tecnici e documentazione per la produzione fulldome
- Anno
- 2025–2026
- Ruolo
- Dome Master
- Con
- Planetario de Bogotá, Idartes
- Esposta a
- Planetario di Bogotá
- Strumenti
- TouchDesigner, Unreal Engine, Blender, Spout
- Link
- Laboratorio domo-lab (simulazione VR e TouchDesigner) · Repository domo-lab su GitHub
Che cos’è
Più che un’opera a sé, è un mestiere e una ricerca tecnica continua: sono stato Dome Master al Planetario di Bogotá (2025–2026). Accompagno il processo di artisti e autori risolvendo l’anatomia tecnica della cupola: il rapporto tra piano e cupola, la deformazione fisheye, lo zenit, i punti ciechi e il comportamento della luce proiettata nella sala.
Qui documento i processi di lavoro, i template tecnici per la cupola e le prove di calibrazione.
Il legame con domo-lab
Questa esperienza tecnica in una sala vera ha dato origine direttamente a domo-lab, il mio laboratorio aperto per lavorare con la cupola senza dipendere da una cupola fisica. Tutto ciò che ho sviluppato al planetario (calibrazioni, angoli, pattern di prova e template) si integra con il simulatore VR in Unreal Engine 5.8 e con la pipeline di TouchDesigner. I due progetti sono un’unica linea di lavoro sulla produzione fulldome.