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Arte / Opera

La caverna del ojo

Progetto di tesi di dottorato di Enrico Mandirola · Collaborazione tecnica in Unreal Engine 5

Ambiente immersivo di La Caverna del Ojo in Unreal Engine 5
Anno
2026
Ruolo
Collaborazione tecnica (VR e Unreal Engine 5)
Con
Enrico Mandirola (autore)
Strumenti
Unreal Engine 5.5, Meta Quest 3, PCVR, Stationary Lighting, Blueprints, OculusXR

Il progetto e l’autore

La caverna del ojo è un progetto artistico e di ricerca ideato e diretto da Enrico Mandirola nell’ambito della sua tesi di dottorato alla Pontificia Universidad Javeriana. L’opera indaga il rapporto tra l’occhio, il corpo, lo spazio cinematografico e la memoria attraverso un’esperienza immersiva in realtà virtuale.

La mia partecipazione al progetto è stata esclusivamente una collaborazione tecnica: sviluppo dell’ambiente in Unreal Engine 5.5.4, architettura dell’interazione per visori VR (Meta Quest 3 via PCVR) e ottimizzazione delle prestazioni grafiche.

Contributo tecnico e ottimizzazione in Unreal Engine

Il lavoro tecnico si è concentrato sul portare la visione concettuale in un ambiente tridimensionale interattivo, con standard elevati di comfort visivo e fluidità:

Galleria

Ambiente immersivo di La Caverna del Ojo in Unreal Engine 5
Ambiente naturale e atmosferico ottimizzato per la VR in Unreal Engine 5.5.
Identità visiva di La Caverna del Ojo: composizione circolare con una foglia, una striscia di pellicola e una caverna nella foresta
Identità visiva del progetto: celluloide, obiettivo e foresta.