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Arte / Obra

La caverna del ojo

Proyecto de tesis doctoral de Enrico Mandirola · Colaboración técnica en Unreal Engine 5

Entorno inmersivo de La Caverna del Ojo en Unreal Engine 5
Año
2026
Rol
Colaboración técnica (VR y Unreal Engine 5)
Con
Enrico Mandirola (autor)
Herramientas
Unreal Engine 5.5, Meta Quest 3, PCVR, Stationary Lighting, Blueprints, OculusXR

El proyecto y autoría

La caverna del ojo es un proyecto artístico y de investigación concebido y dirigido por Enrico Mandirola en el marco de su tesis de doctorado en la Pontificia Universidad Javeriana. La obra investiga la relación entre el ojo, el cuerpo, el espacio cinemático y la memoria a través de una experiencia inmersiva en realidad virtual.

Mi participación en el proyecto ha sido exclusivamente en la colaboración técnica: desarrollo del entorno en Unreal Engine 5.5.4, arquitectura de interacción para visores VR (Meta Quest 3 vía PCVR) y optimización de rendimiento gráfico.

Aporte técnico y optimización en Unreal Engine

El trabajo técnico se centró en trasladar la visión conceptual a un entorno tridimensional interactivo con altos estándares de confort visual y fluidez:

Galería

Entorno inmersivo de La Caverna del Ojo en Unreal Engine 5
Entorno natural y atmosférico optimizado para VR en Unreal Engine 5.5.
Identidad visual de La Caverna del Ojo: composición circular con hoja, tira de película y caverna selvática
Identidad visual del proyecto: celuloide, lente y selva.