Arte / Obra
La caverna del ojo
Proyecto de tesis doctoral de Enrico Mandirola · Colaboración técnica en Unreal Engine 5
- Año
- 2026
- Rol
- Colaboración técnica (VR y Unreal Engine 5)
- Con
- Enrico Mandirola (autor)
- Herramientas
- Unreal Engine 5.5, Meta Quest 3, PCVR, Stationary Lighting, Blueprints, OculusXR
El proyecto y autoría
La caverna del ojo es un proyecto artístico y de investigación concebido y dirigido por Enrico Mandirola en el marco de su tesis de doctorado en la Pontificia Universidad Javeriana. La obra investiga la relación entre el ojo, el cuerpo, el espacio cinemático y la memoria a través de una experiencia inmersiva en realidad virtual.
Mi participación en el proyecto ha sido exclusivamente en la colaboración técnica: desarrollo del entorno en Unreal Engine 5.5.4, arquitectura de interacción para visores VR (Meta Quest 3 vía PCVR) y optimización de rendimiento gráfico.
Aporte técnico y optimización en Unreal Engine
El trabajo técnico se centró en trasladar la visión conceptual a un entorno tridimensional interactivo con altos estándares de confort visual y fluidez:
- Pipeline de iluminación para VR: Desactivación de Lumen y Virtual Shadow Maps (VSM) en favor de Stationary Lighting y Cascaded Shadow Maps (CSM), reduciendo drásticamente la carga de cálculo por ojo.
- Configuración de OculusXR: Integración de Fixed Foveated Rendering en nivel High, Late Latching para reducción de latencia Motion-to-Photon y resolución dinámica.
- Navegación y confort: Implementación de sistema de teleportación con fundido a negro (Camera Fade) en Level Blueprints para eliminar el mareo por movimiento (motion sickness).
- Rendimiento: Reducción del tiempo de GPU de ~120 ms a menos de 14 ms, asegurando una tasa estable sobre 72 FPS en Meta Quest 3.
Galería

