Arte / Opera
3gracias
VR dipinta fotogramma per fotogramma, in viaggio verso la cupola
- Anno
- 2019–2026
- Ruolo
- Sceneggiatura, logica e organizzazione del processo
- Con
- RecLab
- Strumenti
- acrilici, scansione, camere 360, After Effects, Premiere Pro, Photoshop, TouchDesigner, Unreal Engine
- Link
- Sistema per la cupola (domo-lab su GitHub)
Che cos’è
È nata come opera di realtà virtuale dipinta fotogramma per fotogramma con acrilici veri, poi scansionata e composta in digitale. La prima fase è cominciata a marzo 2019 con RecLab; adesso la stiamo adattando e montando direttamente per il formato a cupola.
Non c’è stato un software diverso dal solito: scansione della pittura su carta e riprese con camere 360, e da lì composizione e spazializzazione.
Come si dipinge
Prima abbiamo ripreso tre ballerine con una camera 360 (le prime riprese sono del 2018).
A marzo 2019 è cominciato il lavoro di pittura e di rotoscopio. La sceneggiatura è una tabella con il timecode di ogni tratto: montagne che respirano, indizi di corpi, corpi che si riconoscono, assoli. Per ogni tratto stabilisce che cosa si stampa, che cosa diventa loop e dove si deforma lo spazio.
Ogni fotogramma viene stampato su carta con i crocini di registro. Sopra si dipinge con acrilico e pastelli a olio. Poi si scansiona ad alta risoluzione e si rimonta sulla tela 360. Prima di dipingere la sequenza c’è un color script: un dipinto per ogni tratto, per fissare la palette. Le scansioni originali vanno dal 2019 al 2020 e sono ordinate per scena: Montagne, Indizio di corpi, Corpi, Primi assoli, Secondi assoli e Nuova montagna.
Il montaggio è stato fatto in After Effects e Premiere, provando tre metodi di interpolazione tra fotogrammi: fusione dei fotogrammi, campionamento e flusso ottico.
Nella cupola e a che punto siamo
Le prove in cupola portano l’animazione dipinta a mano attraverso la pipeline di domo-lab in TouchDesigner e si guardano nella sala del planetario virtuale in Unreal Engine 5.8. Così controlliamo inquadrature, orizzonte e proporzioni prima di proiettare in una sala vera.
L’adattamento con RecLab è in pieno svolgimento. Prima prevista: dicembre 2026.
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