Arte / Obra
TransMilenio en VR
Primeras exploraciones en realidad virtual y la sensación de agobio en hora pico
- Año
- 2019–2020
- Rol
- Autor
- Mostrada en
- 12° Cinetoro Experimental Film Festival, Toro, Valle del Cauca (2019)
- Herramientas
- Primeras exploraciones en VR, Quill, Unity, Oculus Rift
- Enlaces
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Qué es
Una experiencia inmersiva de realidad virtual que recrea la sensación de agobio, hacinamiento y tensión física de la hora pico en el transporte masivo en Colombia (TransMilenio en Bogotá), situando al espectador desde la escala y la altura corporal de un niño de diez años. La obra investiga el reconocimiento espacial y la percepción corporal del espacio público cuando la masa de pasajeros te sobrepasa físicamente.
Primeras exploraciones en VR
El proyecto constituyó mis primeras exploraciones con herramientas de realidad virtual:
- Quill y Oculus Rift: dibujo y escultura espacial en tiempo real para modelar trazo a trazo los cuerpos apretados, rostros y pasamanos del articulado.
- Unity: ensamblaje espacial del vagón con estructura tubular (
SM_Transmi), iluminación y scripts de animación integrados (Quill Anim Component).
Proceso y exhibición
Inicié el desarrollo en el primer semestre de 2019 en el marco académico y de experimentación en RecLab. La animación se profundizó en 2020. La pieza se presentó al público con visor interactivo en el 12° Cinetoro Experimental Film Festival (Toro, Valle del Cauca, noviembre de 2019).
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