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Arte / Obra

La Ausencia

Videodanza inmersiva en Realidad Virtual 360° con sonido ambisónico

La Ausencia
Año
2021
Rol
Texturizado 3D, feedback y pedagogía en lógicas 3D, animación 2D y diseño de producción (-Semillero RECLAB-)
Con
Camilo Cogua Rodríguez (Dirección general), Neva Ann Kenny (Dirección coreográfica), Ricardo Escallón Gaviria (Diseño sonoro), David Andrés Vega Monsalve (Animación 2D y texturizado), Juliana Hernández Rocha (Animación 2D), Carlos Eduardo Cabeza (Animación 3D y captura), Rubén Monroy López (Animación 3D y composición), Camilo Martínez (Performer), Gabriela Martínez Pineda (Performer), Semillero RECLAB
Mostrada en
Centro Ático, Bogotá; Pontificia Universidad Javeriana
Herramientas
Autodesk Maya, Motion Capture (Mocap), Realidad Virtual 360°, Texturizado 3D, Animación 2D y líneas 3D, Audio Ambisónico (Ambix), Composición digital
Enlaces
Ver en YouTube (360° VR)

Qué es

La Ausencia (2021) es una obra inmersiva de videodanza en Realidad Virtual 360° estereoscópica y sonido ambisónico de orden superior (Ambix). Surge como una apuesta poética, coreográfica y sensorial para explorar el peso, la caída y la gravedad en el vacío de la memoria-espacio:

«Cada ausencia pesa y cae con particular gracia llevándose a lo profundo nuestro tiempo. Una apuesta poética, coreográfica y sensorial para explorar el peso en el vacío de la memoria-espacio.»

Desarrollada en el marco del proyecto de investigación-creación Los Mayúsculos y el Semillero RECLAB de la Facultad de Artes de la Pontificia Universidad Javeriana en Bogotá, la pieza articuló a profesores y creadores de los departamentos de Artes Escénicas, Estudios Musicales y Artes Visuales.

Participación y proceso

David Andrés Vega Monsalve acompañó el desarrollo tridimensional, la creación de texturas, la pedagogía técnica del equipo y el diseño de producción en el marco del Semillero RECLAB:

  1. Creación de texturas (mar y secuencias): Acompañamiento técnico y artístico en la creación de las texturas del entorno del mar y en diferentes partes del video, definiendo acabados y respuesta visual de los materiales.
  2. Feedback del modelo y seminarios en lógicas 3D: Retroalimentación continua sobre el modelo tridimensional, proporciones y comportamiento espacial. Conducción de seminarios y sesiones formativas con los integrantes del Semillero RECLAB en reuniones periódicas durante el desarrollo de la obra para asimilar y aplicar las lógicas 3D y flujos espaciales.
  3. Líneas 3D, Maya y Motion Capture: Todo el desarrollo de líneas 3D, animaciones espaciales y elementos tridimensionales se realizó con Autodesk Maya y Motion Capture (captura de movimiento con performers), trasladando el registro coreográfico a la esfera inmersiva 360°.
  4. Animación 2D y diseño de producción: Acompañamiento en animación 2D e integración técnica con el Semillero RECLAB para coordinar gráficos, composición digital y el audio ambisónico de Ricardo Escallón.

Equipo y créditos de producción

Galería

Obra completa en Realidad Virtual 360° con audio ambisónico (arrastra con el mouse o visualiza con visor VR).
Trazos volumétricos 2D envolventes en 360°
Animación 2D de líneas blancas sobre el espacio equirrectangular acompañando la moción coreográfica.
Descenso y caída al vacío sobre el horizonte marino
La figura sumergida con estelas luminosas sobre el agua.
Cuerpos en inmersión bajo atmósfera celeste
Cuerpos de partículas cayendo al océano bajo un cielo cósmico profundo.
Paisaje estelar equirrectangular en 360°
Bóveda estelar inmersiva que sitúa al espectador en el centro gravitacional de la pieza.